Strona Glówna › Fora › THE SIMS 4 › Dodatki › Co zmienić w dodatkach, by były dobre? › Odpowiedz na: Co zmienić w dodatkach, by były dobre?
Do tego co wymieniliście, ja bym jeszcze dodała do Zwierzaków – drzewo genealogiczne pupilów.
Poza tym brakuje mi takiego połączenia dodatków – chciałabym mieć typową kawiarnię z kawą i ciastkiem. Mogę zrobić sklep z wypiekami mojego Sima i dodać tam ladę do robienia kawy, ale to się nie sumuje: Sim nie będzie obsługiwał lady, bo musi do każdego kupującego osobno przychodzić, a sprzedane kawy nie wliczają się w zysk sklepu. A jeśli zrobię restaurację, to nie będę mogła sobie wypieków zawczasu przygotować (Sim ma cechę „Zawsze świeże”), tylko muszę najmować obcą osobę.
Brakuje też rozbudowania innych ras, o czym wyżej wspominano, ale EA mogło też dać możliwość pozostania Simoroślą tak bardziej „na zawsze”, a w jakimś dodatku rozbudować o drzewko umiejętności. Chociaż z drugiej strony… o ile mamy już różne wyobrażenia wąpierzy i w zależności od pokolenia inny będzie ikoną „tró wampira”, o tyle ciężko by chyba było tak drzewko Simorośli rozbudować i skończyłoby się na zwykłej zżynce (np. niemożliwość jedzenia „zwykło-simowych” potraw może wystąpić tu i tu, zamiast czosnku, Simorośle byłyby wrażliwe na inne rośliny, zamiast syczenia np. wypuszczenie listków, itd., itp.).
No i brakuje mi parcel. Stworzyłam sobie świat „od nowa”, wywaliłam budynki jakie były, część publicznych parcel przerzedziłam (po co mi np. muzeum praktycznie w każdym mieście), dodałam swoje wymyślne (cmentarz, pod którym jest bar dla wampirów i dom weselny, który jest prywatnym mieszkaniem), dzielnice tworzyłam w jednym stylu… i brakuje mi parcel, bo nie chcę mieć Simów-luzaków („bezdomnych”), a muszę gdzieś zmieścić 10 rodzin do osiągnięcia 10 pokoleń w 10 rodzinach. Kolejny dodatek (niekoniecznie z miastem) będzie pewnie pod koniec roku, a nie zanosi się na jakiś Newcreast 2.0.